Um outro olhar sobre a Licantropia (D&D BECMI/BX)
Nas minhas garimpagens por bons artigos, eis que encontro na Dragon Magazine #24 um curioso estudo sobre as diversas abordagens sobre a Licantropia. No texto de Jon Mattson traz consigo as seguintes possibilidades:
"A. Um personagem infectado irá se transformar no tipo de criatura ao qual foi acertado, tanto mental quanto fisicamente até que seja curado. Ele se tornará em um novo personagem - até mesmo seu alinhamento irá mudar para o alinhamento da criatura que o feriu. Essa mudança irá ocorrer dentro de oito dias após ser mordido e só pode ser curado através de Curar Doenças ou Remover Maldição conjurada por um clérigo de, pelo menos, um nível acima da criatura que infectou o personagem. O jogador vai ter todas as habilidades e limitações (ex.: se ele se transformar em um Homem Rato, estará então apto a invocar ratos, como a criatura descrita).
B. O infectado permanece como humano, mas irá absorver a mentalidade do licantropo, até que seja curado. A transformação ocorrerá dentro de 3 a 36 turnos **What???** e pode ser curada através de Curar Doenças ou Remover Maldição conjurada por um clérigo de qualquer nível. O personagem irá manter seus atributos físicos (ex.: se ele tiver FOR 14, isso não será mudado), porém, irá obter os atributos mentais do licantropo e a INT menor. Ele não poderá invocar magias, mas poderá se comunicar com outros licantropos
(Nota do tradutor 01: talvez seja interessante adicionar que o personagem terá a possibilidade de se comunicar com o animal correspondente ao licantropo que o infectou)
C. O personagem infectado irá manter sua própria mentalidade, mas, irá ganhar os atributos físicos do licantropo que o mordeu. A transformação ocorrerá num período entre 2 até 24 turnos e poderá ser curado através de Curar Doenças ou Remover Maldição conjurada por um clérigo de, no mínimo, 7º nível. O personagem irá manter seus atributos mentais (sua inteligência, idiomas e qualquer magias que não envolvam gestos manuais e etc.) mas irá ter os Dados de Vida, Classe de Armadura, FOR e DES, assim como outros atributos do licantropo que o mordeu.
D. O mesmo do item A, mas se inicia entre 1-12 turnos depois de infectado, o personagem só toma a forma do licantropo que o mordeu sob o efeito da lua cheia ou sob grande stress.
E. O mesmo do item B, mas se inicia entre 2-16 turnos depois de infectado, o personagem só obtém a mentalidade do licantropo que o mordeu sob o efeito da lua cheia ou sob grande stress.
F. O mesmo do item C, mas se inicia entre 2-16 turnos depois de infectado, o personagem só obtém a forma física do licantropo que o mordeu sob o efeito da lua cheia ou sob grande stress.
G. Um dos mais comuns, embora menos entendi dentre os tipos de licantropia, sob o efeito da lua cheia ou em situações de grande stress (inicia-se entre 1-10 turnos após mordido), o infectado (95% sob a lua cheia e 40% sob stress) se transforma em algo parte humano e parte monstro. Note que pode ser qualquer situação que o personagem esteja, por exemplo, em grande perigo, extremamente frustrado ou nervoso, a transformação tornará o personagem parcialmente fora de controle, podendo tentar afastar os companheiros de aventura antes que a licantropia o consuma completamente *Algo como o Hulk tentando conter sua transformação*."
As transformações servem como base podendo ser alteradas conforme vontade do DM. Há ainda um tipo I, onde a licantropia só infectaria uma criatura de alinhamento oposto ao do licantropo, porém, achei estranhamente sem sentido.Em uma próxima ocasião aproveitarei os estudos para falar mais sobre a Licantropia e suas origens.


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