Postagens

Tucker's Kobolds

Imagem
O conceito de "Kobolds de Tucker" foi implementado na Dragon Magazine #127 em artigo assinado por Roger E. Moore. Jogadores de altos níveis tendem a ficar entediados e acabam por não se sentirem mais desafiados, dragões já são um obstáculo transponível, assim como uma gama de monstros que são facilmente superados em relação aos jogadores que nessa altura do campeonato, já possuem armas e armaduras mágicas, magias poderosas e em grande número, além de grande poder de ataque direto. Nesse sentido, resumidamente, o conceito de "Kobolds de Tucker" traz consigo o poder do grande número de inimigos, aliado a melhores condições de defesa e ataque. Um exemplo: Um grupo composto por 05 jogadores, todos variando entre 10º e 15º nível, estão em uma incursão em uma antiga ruína de um castelo abandonado, o guerreiro do grupo está na frente e se depara com um longo corredor com aproximadamente 1,5m de largura. Seu excesso de confiança não o deixa lembrar que isso seria um risco i...

O mini jogo de DIABLO II para AD&D 2ed

Imagem
  "Você jogou o RPG de computador.  Agora experimente o maior jogo  de aventura do mundo! Este é  o jogo Dungeons & Dragons®  ambientado no mundo sombrio  e mortal de Diablo II. É uma  experiência de RPG sem o seu  computador." Era final dos anos 90 e a Blizzard juntamente com a Wotc lançam um cenário utilizando uma mecânica simplificada de AD&D 2ed . É possível jogar com os quatro personagens clássicos do Diablo II, sendo eles o Bárbaro, a Amazona, o Paladino e a Feiticeira. As fichas contam com as características prontas e um sistema de magias onde as habilidades são ativadas através de gasto de pontos de Mana. Na sequência foram lançadas cinco aventuras no estilo Fast Play, ou como costumamos chamar "One Shot", sendo algumas delas a representação de cenários para o jogo no PC, inclusive a masmorra The Secret of Cow Level (último módulo lançado). Existe uma tradução PT-BR feita por fãs facilmente achada na internet (aos quais deixo aqui ...

A Magnífica Loja de "Magia Travessa" de Merty

Trecho retirado, traduzido e adaptado de Dragon Magazine #168 (Autoria de Robin C. Ashmore and Michele Batter) 1. As Maravilhosas Esferas de Mármore de Merty São esferas coloridas de pedra polida. Para usá-las, jogue-as no chão de qualquer masmorra com aproximadamente 30m2 e veja seus inimigos escorregarem e deslizarem como quiabo. Qualquer um que tente andar na área onde foram lançadas as esferas deverá ser bem sucedido em um teste de DES ou irão cair, alguém que esteja correndo deverá ser bem sucedido ao teste com penalidade de -2 e qualquer um que tente atacar deverá ser bem sucedido em um teste -4. As esferas retornam magicamente para a saco através de um comando mágico, logo, ninguém mais vai precisar catar novamente 1000 esferas lançadas ao chão. NOTA DO FABRICANTE: Existe a chance de 5% de uma vez ao dia, as esferas escaparem do saco e caírem sobre os pés do próprio usuário. PREÇO: 3.000 PO   2. A Mostarda Mística de Merty Além de servir como um picante tempero para qua...
Imagem
Brabo =(  

Bestiário: Salt Vampire ou Salt Succubus "Vampiro do Sal" (AD&D 2ed)

Imagem
Sem sombra de dúvidas, uma das minhas grandes inspirações da fantasia/sci-fi na minha infância e pré adolescência foi Jornada nas Estrelas, a série original com William Shatner como Capitão Kirk e Leonard Nimoy como o lógico, Doutor Spock. Eu simplesmente adorava a aura aventuresca daquilo e era muito influenciado por meu pai a assistir toda vez que passava, seja nos dias de semana antes de ir para a escola ou nos finais de semana na, à epoca, Bandeirantes. Há alguns meses decidi recomeçar a assistir e para a minha grata surpresa, o treco continuava tão bom quanto nos tempos de infância, a série envelheceu muito bem apesar dos efeitos que necessitam de um certo grau de suspenção da descrença. A série é definitivamente uma fonte interminável de criaturas com uma pegada pulp inegável e dessa feita decidi adaptar uma criatura apresentada no 1º episódio da temporada 01, o Vampiro do Sal. SALT VAMPIRE Clima/Terreno: Terra Árida, Temperada, Tropical Frequência: Rara Organização: Solitária Pe...

Um outro olhar sobre a Licantropia (D&D BECMI/BX)

Imagem
Nas minhas garimpagens por bons artigos, eis que encontro na Dragon Magazine #24 um curioso estudo sobre as diversas abordagens sobre a Licantropia. No texto de Jon Mattson traz consigo as seguintes possibilidades: "A. Um personagem infectado irá se transformar no tipo de criatura ao qual foi acertado, tanto mental quanto fisicamente até que seja curado. Ele se tornará em um novo personagem - até mesmo seu alinhamento irá mudar para o alinhamento da criatura que o feriu. Essa mudança irá ocorrer dentro de oito dias após ser mordido e só pode ser curado através de Curar Doenças ou Remover Maldição conjurada por um clérigo de, pelo menos, um nível acima da criatura que infectou o personagem. O jogador vai ter todas as habilidades e limitações (ex.: se ele se transformar em um Homem Rato, estará então apto a invocar ratos, como a criatura descrita). B. O infectado permanece como humano, mas irá absorver a mentalidade do licantropo, até que seja curado. A transformação ocorrerá dentro...

"Na minha época isso aqui era tudo mato..."

De forma bem direta, esse blog tem como objetivo primeiro, suprir meu tempo que antes era gasto com procrastinação vazia. Em segundo plano, porém, não menos importante, tentarei trazer materiais de D&D (B/X e BECMI), assim como de maneira preferencial, materiais de AD&D 2ed.  Os objetivos aqui não serão jamais monetizar, somente trazer a luz sobre esses sistemas já tão esquecidos na aurora dos tempos.