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Tucker's Kobolds

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O conceito de "Kobolds de Tucker" foi implementado na Dragon Magazine #127 em artigo assinado por Roger E. Moore. Jogadores de altos níveis tendem a ficar entediados e acabam por não se sentirem mais desafiados, dragões já são um obstáculo transponível, assim como uma gama de monstros que são facilmente superados em relação aos jogadores que nessa altura do campeonato, já possuem armas e armaduras mágicas, magias poderosas e em grande número, além de grande poder de ataque direto. Nesse sentido, resumidamente, o conceito de "Kobolds de Tucker" traz consigo o poder do grande número de inimigos, aliado a melhores condições de defesa e ataque. Um exemplo: Um grupo composto por 05 jogadores, todos variando entre 10º e 15º nível, estão em uma incursão em uma antiga ruína de um castelo abandonado, o guerreiro do grupo está na frente e se depara com um longo corredor com aproximadamente 1,5m de largura. Seu excesso de confiança não o deixa lembrar que isso seria um risco i...